„Broken Rooms: A roleplaying game of paralel worlds” to gra RPG wydana zgodnie z pomysłem Stephena J. Herrona w 2012 r., przez małe amerykańskie wydawnictwo…
Zapraszamy na dyskusję na żywo o tym co nas w grozie kręci, co inspiruje a co sprawia, że nasz świat wywraca się do góry nogami.…
BARDZO OSTRY DYŻUR to sesja RPG w klimacie współczesnego horroru. To także jedna bardzo intensywna noc z życia trójki zawodowych ratowników medycznych, w wielkim amerykańskim…
Co łączy “Stranger Things”, “To”, “Straconych Chłopców”, “Dark” i “Miasteczko Salem”? Oczywiście – dziecięcy bohaterowie i groza! Jeśli więc na wspomnienie ostatniego dnia lata, zamiast…
🔍 Dlaczego każdy lubi opowieści o duchach? 🔍 Co to są fabuły pozornie współczesne i czym się różnią od tych, które chcemy opowiadać? 🔍 Dlaczego…
🔍 Dlaczego szablonowe fabuły o opętaniach są całkowicie niegrywalne w RPG? 🔍 Czym jest światło bohaterów Graczy i jak je prezentować na tle posępnej ciemności?…
Asia Wiewiórska mówi o emocjach wywoływanych podczas sesji grozy i stawia kluczowe pytanie: czy aby na pewno jest to strach? Proponuje też różne rozwiązania konstrukcyjne,…
Do gry RPG “The Esoterrorists”, opracowanej przez wydawnictwo Pelgrane Press na mechanice GUMSHOE, swojego czasu wydano kilka wysokiej jakości scenariuszy, które jednak w Polsce nie…
Jeśli przyszło ci kiedyś do głowy poprowadzić sesję RPG w klimacie “Blair Witch Project”, “Midsommar” czy “Dzieci kukurydzy”, oto kilka wskazówek od Asi Wiewiórskiej jak…
Jak to zwykł mawiać Freddy Krueger: “Każde miasteczko ma swoją ulicę Wiązów” i Woodlake nie jest tutaj wyjątkiem. To małe, najczęściej amerykańskie miasteczko, w którym…